Боёвка.
читать дальшеПоражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием лезвия по тому месту, на которое наносится порез.
Кулуарка – необходимо приложить нож/кинжал/когти к спине жертвы и провести ребром руки или самим ножом/когтями от одного плеча до другого!
Огнестрел.
Впервые на игре у нас нет огнестрельного оружия, однако если всё-таки оно появится и кто-то будет стрелять, то:
Огнестрельное оружие отыгрывается пистолетами (НЕ нерфами), желательно, с громким щелчком при нажатии на курок, но в добавок во время выстрела(!) игроку стоит громко сказать "ИМЯ ТОГО, В КОГО СТРЕЛЯЕТЕ". Пуль и всякой поролоновой фигни, вылетающей из пистолетов, на игре нет, поэтому после выстрела и сказанного "ИМЯ ТОГО, В КОГО СТРЕЛЯЕТЕ", игроку стоит озвучит в какую именно часть тела своей жертвы он целился (вдруг это будет не очевидно).
Рукопашный бой.
Отыгрывается лёгким касанием кулака о ту часть тела человека, в которую и наносится удар. Отразить подобный удар можно отскочив в сторону, поймав руку обидчика или же спрятавшись за что-нибудь или кого-нибудь.
На нашей мутантской вечеринке есть персонажи, чьи способности делают их априори сильнее остальных в физическом плане: Росомаха, Колос, Дедпул, Зверь. Остальные примерно равны, даже наши девушки вполне себе умеют сражаться, а если же не особо, то они об этом в курсе. Однако стоит помнить, что парни в драке и физическом плане чаще всего сильнее девушек (если конечно у вас способности не как у Чёрной Вдовы - самый яркий пример для понимания), как и старшие сильнее младших, пока те не применят свои способности. Тут чаши весов могут склониться в любую сторону.
Уклонение.
Дело в том, что есть персонажи, которые способны отразить удары, выстрелы, отбить летящие в них предметы и тому подобное.
Например, дедпул может разрубить все пули мечом, а любой, обладающий частью тела/вещью из адамантия, как когти Логана, способен ею отбить почти любую атаку и даже сдержать энергетический выброс (тут за подробностями к мастеру, если такая ситуация будет). Более подробно обо всех способностях, будет написано в аусвайсах. Однако в момент боя, если вы можете уклониться или отбить атаку, уточните словесным маркером "УКЛОНЯЮСЬ" или "ОТБИВАЮ".
Так же помните, что от многого можно успеть за кого-то или за что-то спрятаться.
Способности мутантов.
Способности отыгрываются ОБЯЗАТЕЛЬНО пафосными позами, красивыми вывертами руками и прочими яркими движениями, например, в случае с Логаном - сжатием рук в кулаки, чтобы выпустить когти, у Скотта это вздёрнутая рука к спец-очкам, якобы регулятор открытия линз, и так далее. Обозначайте словесными маркерами воздействия своих способностей, если же они скрытые, то делайте это через мастера или игротеха или же тихо игроку на ушко, если не боитесь.
Если не будет движений руками, то каст не проходит! Так же я рассчитываю на вашу адекватность и то, что вы примерно знаете какими способностями обладают персонажи и будете соответствующим образом на это реагировать в зависимости от ситуаций, конечно же.
Все подробности ваших способностей будут в аусвайсах.
Если происходят крупные поединки среди мутантов и вы путаетесь, то обращайтесь к мастеру.
Перечень общеизвестных способностей мутантов на нашей игре:
1. Чарльз - телепатия
2. Эрик - металокинез
3. Рейвен - метаморф
4. Хэнк - обращение в синего звера и суперсила
5. Пётр - стальное тело и суперсила
6. Лорна - металлокинез и чутьё возмущений энергий
7. Джин - телепатия, телекинез
8. Скотт - выстрелы плазмой из глаз
9. Ороро - управление погодой
10. Курт - телепорт
11. Бобби - управление и создание льда
12. Джон - пирокинез
13. Анна-Мария - поглощение жизненной энергии
14. Джошуа - целитель
15. Китти - прохождение сквозь что-то и кого-то
16. Логан - адамантьевый скелет, регенерация
17. Дедпул - регенерация
Ранения.
Отделение головы от тела – чаще всего мгновенная смерть.
Ранение в сердце (имеется ввиду, если сердце персонажа, действительно, будет поражено) – чаще всего почти мгновенная смерть, но есть 1 мин на то, чтобы вас спасли (если такое будет возможно).
Если вы ранены в торс или бедро или у вас оторвало конечность (тяжёлое ранение), то:
- будучи обычным человеком, не обладающим регенерацией, живёте ещё 20 мин без оказания мед. помощи, после, если вам не залечили рану, вы умираете от потери крови или болевого шока;
- будучи персонажем с регенерацией всё зависит от характера ранений, но исцеление достаточно быстрое, если это точечное поражение, если же вас вскрыли, то 20 мин вы лежите в покое и постепенно регенерируете, вам крайне тяжело двигаться. Полное исцеление наступает через полчаса после ранения. Отрубленные конечности вырастают за 1 час.
Если ранение пришлось в конечности, тот же перелом (среднее ранение), то:
- будучи обычным человеком, живёте 30 мин без мед. помощи, если вас перевязали, то кровь остановлена, и вы продолжаете жить, если нет, то умираете от потери крови. Однако дже при оказании мед. помощи пользоваться полностью раненой конечностью вы не можете;
- будучи персонажем с регенерацией, почти мгновенная, если поражение точечное и постепенно регенерируете за 15 мин, если ранение серьёзное (перелом, вскрыли руку/ногу), и первые 5 мин вы не можете пользоваться раненой конечностью.
Всевозможные царапины и порезы (лёгкое ранение), граничащие с царапинами вполне способны зажить самостоятельно. Лёгким ранением так же считается оторванный, сломанный палец или лишение уха, его части.
Связывание.
Отыгрывается по договорённости, т.е. вы можете связать человека по-настоящему, и он может вырываться, или же договориться на чисто игровое связывание.
Например, если магнето связывает вас металлическими прутьями, то из этого невозможно выбраться грубой силой, необходимо путы либо расплавить, либо разрезать, либо разжать!
Оглушение.
Это удар по затылку, виску, шейным позвонкам или сонной артерии. Отыгрывается лёгким прикосновением руки к этим частям тела с уточнением, что вы оглушаете персонажа, так же в другой руке у вас обязано быть то, чем именно вы оглушаете и это что-то должно быть поднято выше уровня груди (ведь вы якобы должны этим предметом замахнуться), если же оглушение происходит чисто ударом руки, то свободной рукой необходимо просто замахнуться на персонажа. Таким образом, персонаж теряет сознание на 1 минуту.
Но не каждый персонаж может оглушить другого, например, оглушить Логана и Колоса в металлической форме можно лишь уронив на них дом или что-то крайне тяжёлое, вроде металлической плиты, самолёта и т.п..
Так же "выключить" челвоека или мутанта можно телепатией или, например, способностями Роуг.
Удушение.
Вы удерживаете жертву, обнимая её кольцом из рук за плечи, 30 секунд. В это время жертва способна вырываться всеми доступными ей способами, но НЕ может кричать! Если вам удалось продержать жертву 30 сек и она не вырвалась, то жертва теряет сознание (на 10 мин).
После чего, если хотите, можете отпустить жертву или же додушить её, продолжая так же удерживать кольцом из рук, обхватив плечи жертвы, ещё 30 секунд. После чего жертва умирает, с характерными следами на шее (в зависимости от чего, чем вы её душили).
Если вы душите кого-то не голыми руками, то, обхватывая жертву двумя руками за плечи, у вас в одной руке должно находиться орудие удушения (верёвка, пояс и т.д.).
В течение 1 минуты после смерти от удушения персонажа ещё можно реанимировать искусственным дыханием.
Удушение возможно лишь в том случае, если вы сжимаете незащищённое металлом или ещё чем горло жертвы.
Усыпление.
Вас могут усыпить телепатией, препаратами (дротики или распылители) и т.п.. В такие моменты, если у вас в аусвайсе не прописано обратного, то вы тут же, мгновенно(!) засыпаете на 1 минуту, если конечно вас не разбудят раньше медикаментами или той же телепатией.
Телепатический сон разогнать медикаментозно и чем-либо кроме телепатии нельзя!Прочие правила.
читать дальшеЗапертые двери.
Дверь считается запертой, если ОНА ПЛОТНО ЗАКРЫТА!
Войти можно, открыв ключом, выбив дверь любыми способами, вскрыть замок и т.д..
Правила по СВИСТКУ.
Если вы слышите звук свистка, то тут же замираете в тех позах, в которых и находились и не двигаетесь до тех пор, пока не скажет мастер (Локи) или пока не прозвучит повторный свист. Данное действие персонажами никак не замечается и не отсекается, если мастер не говорит обратное.
Правила по смерти.
Если вы умерли, то в течение 10 мин находитесь на месте своей смерти, мало ли что захотят сделать с вашим телом другие персонажи. В это же время вы связываетесь с мастером или игротехом и сообщаете о своей смерти и о том, как это произошло, и делаете дальше то, что вам скажут!ВНИМАНИЕ ИГРОТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА!!!
0. Правило по прибытию.Когда вы приезжаете в коттедж, в этот раз, подниматься на этажи ЗАПРЕЩЕНО!
Для вас открыт только 1 этаж: столовая, диванчики до бассейна и ванные комнаты. Приезжая, сразу переодевайтесь в персонажа и отдавайте мастеру или игротеху ваши вещи, они отнесут их в ваши комнаты.
Расселение будет объявлено на параде и на дверях комнат, естественно, будут таблички с именами.
1. Правило по дверям.В ночь с пятницы на субботу все двери в комнаты должны быть оставлены открытыми, когда вы ложитесь спать! Это чисто игротехнический момент, так что ваши персонажи могут по игре их запереть, но по жизни ДВЕРИ ОСТАЮТСЯ ОТКРЫТЫМИ!
2. Правило по подъёму.В субботу утром все игроки должны быть в своих кроватях или чужих СТРОГО с 9 до 10 утра!
Если вы проснулись раньше, то к 09:00 вернитесь в постель, ваши персонажи ещё спят, так же после 10 утра мы можете продолжать спать и встать позже, как захотите. Вы даже можете проспать это время и проснуться позже, не напрягаясь - этот вариант даже лучше!
Всё, что будет или не будет происходить с 9 до 10 чисто игротехнический момент!
Вы лежите с закрытыми глазами или спите или пырите в мобилу, пока ваш персонаж в это время спит, но вы НИКАК не реагируете на звуки, шорохи или что-либо ещё до 10:00!
ВСЕ ПЕРСОНАЖИ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ КРЕПКО СПЯТ ДО 10 УТРА, а может и дольше! ...во сколько бы они не легли!
3. Правило по душу.Уважаемые игроки, ведите себя уважительно по отношению друг к другу!
Ванные комнаты ЗАПРЕЩАЕТСЯ использовать как душ утром в субботу до 14:00, в это время для ДУША(!) ДОСТУПНА ЛИШЬ ОДНА ВАННА НА 1 ЭТАЖЕ У БАССЕЙНА!
Если вы чистите зубы, не закрывайте дверь, кто-то тоже может рядом с вами почистить зубы.
4. Правило по чистоте.Будьте крайне аккуратны!
Не портите мебель, не запачкайте краской всё вокруг и будьте осторожны с электричеством!
5. Правило по курению.Курить в коттедже нельзя, даже вейпы!
Последние слишком дымят, поэтому чтобы избежать того, что было на прошлой игре, курить разрешается только на улице!
Из всех персонажей, что есть у нас на игре курит ТОЛЬКО Логан!
Остальные, бегающие курить, выпадают из игры.
Не устану повторять, в курилке не играем! ...так что не зависайте там надолго.